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37复兴罗马( + )37复兴罗马帝国

2024-09-06 17:17:25 致篮球直播 赫婷美

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罗马复兴国家有什么特点?

罗马

  特点:建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。

腓尼基(Phoenician)

  特点:伐木能力+30% 投石战舰攻击速度+65% 战象部队价格-25%

希梯(Hittite)  

特点:弓箭部队攻击力+1 投石车部队HP+100% 战舰攻击距离+4

米诺(Minoan)

  特点:农田产量+25% 强弓手攻击距离+2 船只价格-25%

亚述(Assyrian)

  特点:弓箭部队攻击速度+33% 村民移动速度+30%

巴比伦(Babylonian)

  特点:开采石矿能力+30% 塔楼和城墙HP+100% 牧师回复速度+30%

希腊(Greek)  

特点:方阵兵(即长枪兵)部队移动速度+30% 

埃及(Egyptian)

  特点:开采金矿能力+30% 战车部队HP+33% 牧师招降范围+3

帝国时代罗马复兴是什么背景和罗马啥关系?

  《帝国时代》是历史性的即时性战略游戏。首两部游戏的背景从石器时代到古典时代的欧洲和亚洲;其中一部为对于罗马帝国的形成和扩张进行探索。之后两部置于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。接着的三部游戏探索近代史,背景为美洲殖民和亚洲国家的崛起。游戏系列的分支——《神话时代》,所处的时代和首部《帝国时代》大致相同,但以希腊、古埃及和北欧的神话故事为主。  系列游戏以贯穿各时期的历史事件为特色。《帝国时代》覆盖石器时代至古典时代,以欧洲和亚洲为焦点,其资料片《罗马复兴》的背景是罗马帝国的形成和扩张。在《帝王时代》和它的NDS分支探讨了中世纪的欧洲和亚洲。《帝王时代》的资料片《征服者》亦以同一时期为背景,但加入了一些新情节,如西班牙征服墨西哥。《帝国时代III》和它首部资料片《酋长争霸》处于欧洲列强于美洲殖民时期,第二部资料片《帝国时代III:亚洲王朝》则取材自同时期亚洲国家的冒起。系列的分支《神话时代》和资料片《泰坦》,以古典时代为背景,但以神话故事而非历史事件为主。

罗马复兴各个国家出什么兵种?


1 罗马复兴时期,各个国家出现了许多不同的兵种。
2 这是因为在这个时期,欧洲各个国家开始了大规模的军事改革,各国的军队开始采用不同的战术和兵器来适应战争的变化。
例如,意大利的城市国家采用了轻骑兵和火枪手等先进的兵种,而法国则重视重装步兵和炮兵的发展。
3 此外,还有一些比较特殊的兵种,如瑞士的傭兵部队和土耳其的骑兵等。
这些兵种都在当时的战争中发挥了重要的作用,对欧洲的军事历史产生了深远的影响。

罗马复兴快速发展攻略?

一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按 1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不熟不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足商朝50食物一个人)。其余农民砍树,以最快速度建BS。注意差2 个到最大房子容量人数时造BE。开图不要农民探路,黑图最好2个人朝不同方向探。

理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM, 2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。

分配:升铜前保证6个农民砍树(商朝要10人砍树),其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个BA不断兵。注意造 BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。

防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是最好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块。

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